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鈑金加工復(fù)雜性曲面實(shí)體
鈑金加工與實(shí)體有很大區(qū)別,鈑金是厚度統(tǒng)一的平面或是放樣成型的鈑金組合體,而實(shí)體可以是復(fù)雜性的曲面實(shí)體,對于復(fù)雜的曲面實(shí)體,用鈑金做出來是要復(fù)雜展開計算及多層次組合折彎變形或多立體放樣變化而成的,具體總結(jié)如下,放樣:放樣鈑金是指兩條線(可以是直線及弧線,不可其它)平行廓輪掃描的鈑金,兩條線可以是多段線,一般要是相同的段數(shù),草繪平面要平行才行。
成功的放樣是指能展平的鈑金,放樣分為基本放樣及次要放樣,按效果分為直線放樣及弧形放樣,只要涉及弧形折彎,弧形壓彎,弧形空間放樣等都是復(fù)雜的問題,繪圖時很多無法生成或是展平,直線放樣就好辦多了,放樣彎邊次要放樣只能是直線,具體我看上傳文庫的才說得完講得清,有個細(xì)節(jié)要注意,本人試了下,在放樣命令中繪兩線變放樣鈑金不成功,先繪好兩線再點(diǎn)放樣命令就可以,很奇怪啊鈑金里的輪廓彎邊---次要特征---具體操作---對于你提的問題可以延伸很復(fù)雜的問題,要講清你的問題要分很多情況來具體討論,講簡單的給你,復(fù)雜的我上傳到文庫中,鈑金是指能展平的鈑金,輪廓彎邊分為基本及次要,按效果分直線輪廓彎邊及弧形輪廓彎邊,如圖很多種情況,基本輪廓彎邊不管是在直線上還是曲線上彎邊,都與基本面分離了,而次要輪廓彎邊跟基本面熔合了,注意次要輪廓彎邊只能是繪直線,不能是其它線,想要弧形輪廓先繪直線再改折彎半徑,如果在直線邊上繪了弧形,那么成功后的次要輪廓彎邊跟基本面不熔合,是分離的,只要涉及弧形折彎,弧形壓彎,弧形空間放樣等都是復(fù)雜的問題,繪圖時很多無法生成或是展平,直線就好辦多了,總之放樣的功能比輪廓彎邊更靈活一點(diǎn),如圖,立體空間復(fù)雜的也能實(shí)現(xiàn)二次折彎45度拼接實(shí)不相瞞。
你這個問題是鈑金加工高手要解決的問題,辦法:把兩邊的料先切出一個45度角在拼接事實(shí)上實(shí)體。
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